var __cs = __cs """" [];
__cs.push(["setCsAccount", "0LQBKRo9TE1v_VSRntNFMruFYNlAxUtH"]);
<"">
var __cs = __cs """" [];
__cs.push(["setCsAccount", "0LQBKRo9TE1v_VSRntNFMruFYNlAxUtH"]);
<"">








 

Правда ли, что чай матэ - самый древний напиток человечества?

Проводя собственные исследования, мы открыли великую древность этого напитка. Данные археологических раскопок на территории Перу говорят нам о том, что йерба матэ был известен уже в глубокой древности индейским перуанским народам. Например, самую древнюю тыкву профессор Энгель нашел в песчаной области Косты, которую называют Пампа-де-Санто-Доминго, в центре южноамериканского полуострова Паракас. Эта древнейшая из сохранившихся в Перу тыкв сопровождала в последний путь индейца в ритуальном обряде погребения. Именно в таких тыквах, называемых калабасами*, традиционно пьют напиток матэ. Радиоактивный углерод позволил установить: человек из Пам-па-де-Санто-Доминго умер 9930 лет назад (то есть в начале 7 тысячелетия до н.э.). Это значит, что калабас – единственное яркое свидетельство того, что в столь давние времена еще до возникновения империи инков перуанские индейцы знали напиток матэ. Листья матэ были найдены и в древних Могилах в Анкане, инкского города около Лимы. Эта находка явно говорит нам о том, что напиток из йербы был известен и в инкской империи. Да и само слово матэ перуанского происхождения. Оно принадлежало индейцам кечуа, государственно-образующему народу могущественной инкской империи. Язык кечуа из-за присущего ему богатства стал официальным языком во всей империи инков. Матэ – кастильский вариант слова Mati на языке индейцев кечуа первоначально оно означало стакан или сосуд для питья. Это слово было введено в обиход испанцами для обозначения тыквы или сосуда для питья напитка из йербы. Впоследствии, перейдя с емкости на содержимое, слово матэ стало также обозначать напиток из йербы мате.



Вы случайно попали на старую версию сайта. Перейдите на новую версию


 Услуги.


Методика «Игры Дружественного Мира»

В обыденной суете вспомни о главном.

После чего:

Когда мы «бежим» по мегаполису, мы теряем истинное свое лицо и в результате под воздействием тех или иных психологических причин мы перестаем понимать и слушать свое сердце. Так существует опасность остаться одному и делать непонятные для нас же самих неправильные поступки. В ходе предложенных конструкций Вы сможете настроить свои чувствительные «антенки» и расширить горизонт общения, при этом Ваши лучшие качества увидят другие. Раскрывая Ваше Сердце – оно начинает вибрировать и этот тончайший Звук слышат люди.

Игра – это увлекательная и оригинальная форма духовной и психологической поддержки, общения; способ познания себя, окружающего мира, а также вхождения в определённое состояние (игровое), облегчающее решение любых жизненных задач.

Дружественный Мир реально существует, он более тонок в сравнении с нашим обыденным миром, и следовательно не все люди могут осознавать его присутствие в своей жизни. Если человек «видит» сердцем, то Дружественный Мир более чем реален. Этот мир, при желании и готовности с ним общаться, может дать человеку именно то, что ему нужно: кому-то силы, кому-то идеи, кому-то надежду, совет, поддержку друзей, любимых, помощь в сложных жизненных обстоятельствах. У каждого человека есть своё посольство в Дружественном Мире, правда не каждый поддерживает с ним связь. Если Вы готовы и желаете активизировать эту связь, то добро пожаловать в Дружественный Мир!

Цель Игры – получить Ключ, что есть видение того, на чём стоит сконцентрировать внимание для достижения своей цели. Ключ – это первый шаг на пути испытаний, пройдя которые можно добраться до мечты.

Яркая особенность Ключевой Игры в том, что она объединяет людей с их индивидуальностями. Игра не делит на правых и неправых, знаек и незнаек, первых и вторых; в ней нет ведомых, учеников, клиентов, а есть Игроки, то есть равные среди равных. Каждый Игрок сам делает выбор и принимает решения, другие Игроки и специальные игровые карты лишь предлагают и показывают, как зеркало, состояние его души. Показывает на те моменты о которых Игрок и не подозревал, но именно Невнимательность к своей душе нанесла Игроку урон в повседневной жизни.

Результаты Игры.

Результат индивидуален и связан с запросом Игрока. Это может быть ответ на вопрос, понимание непонимаемого, видение невидимого, какое-либо знание, новый жизненный опыт, иные способы мышления и поведения и, как следствие, изменение сложной ситуации к лучшему.

Игра освобождает, расширяет сознание, предлагает выход, даёт силы, творит чудеса.

Правила Игры, как и в жизни, неизвестны, они открываются лишь в ходе Игры. Единственное правило – это следовать за Игрой.

Ход Игры(описание – к чему готовиться)

Собираются за столом Игроки, Мастер Игры и иногда Хранительница. Перед Мастером семь колод оригинальных карт рубашками кверху, фломастеры, чистые листы. Он предлагает каждому Игроку сформулировать свой запрос к Игре и сделать первый ход. Всего в Игре семь ходов, которые могут быть сокращены или перемещены исходя из логики Игры и воли Мастера.

• Первый ход – Игрок вытаскивает одну карту из колоды «Событие» и две – из колоды «Вход-Выход». Ему предлагается коротко рассказать о конкретном событии из своей жизни, которое обозначено на карте, как, например, «открытие» или «конфликт», или «зависимость» и т.п., а также о состоянии и обстоятельствах при входе в событие и выходе из него.

После чего остальные участники обращают внимание на то, что в рассказе первого Игрока показалось им странным, необычным: какая-то неуместная мелочь, нелепая подробность. Необходимо через эти необычности и странности общими усилиями выйти за рамки обыденного (ограниченного, неполного, иллюзорного) взгляда на событие.

Когда это происходит, у Игрока такое расширение сознание приводит к малому или большому пониманию своей ситуации и себя в ней. Остальные Игроки проходят через это же.

Мастер предлагает всем в нескольких ключевых словах зафиксировать то важное, что было понято на этом ходу. И такие записи из одного-двух слов делаются после каждого хода.

• Второй ход – Игрок тащит карту из колоды «Прояснение» и отвечает на её вопрос, например «Почему ты так поступил?», или «Кто ещё участвовал в этой ситуации?», или «Каково твоё окружение?» После чего Игроки говорят о том, на что они обратили внимание, что увидели. Благодаря их комментариям Игрок, уже что-то понявший на первом ходу, проясняет свою ситуацию ещё больше.

Каждый ход похож на складывание пазлов или мозаики в одну общую картину, которая целиком становится видна в конце Игры.

• Третий ход – «Проверка». Игрок уже что-то увидел, почуял, понял о себе, о своей жизни. Надо проверить – то ли он понял, туда ли он смотрит, не ошибается ли?

Он вытаскивает из колоды карту, где обычно написано одно слово. Например «Болото», или «Облако», или «Ястреб». Игрок говорит о своих ассоциациях со словом. То же делают и остальные. Это приводит к ещё большей ясности относительно запроса каждого Игрока.

• Четвёртый ход – «Трансформация». Каждому Игроку предлагается выполнить некое психологическое упражнение, записанное на вытащенной им карте, например, «Представь себе, что ты Волшебное ОЗЕРО», «Представь себе, что ты уезжаешь на ПМЖ в Японию». Выполнение предложенного картой опять ведёт к изменению внутреннего состояния Игрока.

• Пятый ход – «Шаг». Каждому Игроку необходимо выполнить реальное задание (шаг), предлагаемое картой, например «Расскажи стих», «Получи подарок», «Сделай массаж спины и плечей» и т.д.

Мастер и Хранительница обращают внимание Игроков на суть вопросов-шагов: каким образом они связаны с запросом Игрока, для чего Игра даёт именно эту карту и т.п.

• Шестой ход – «Оракул» – последняя колода и предпоследний шаг. Оракул – это мудрое высказывание. Общими усилиями осознаётся его связь с ходом Игры и с Игроком, его ситуацией.

• Седьмой ход – нахождение Ключа; проходит в два этапа.

Этап №1: Игроки просматривают свои записи и среди всех слов выбирают самое важное для себя. Может, слово само приходит в голову при чтении записей. Это почти Ключ, Ключевое Слово.

Этап №2: Игроки рисуют своё Ключевое Слово. Потом они рассказывают о своём рисунке, и Мастер помогает каждому найти его Ключ.

На этом Игра закончена, и если Игрок готов, то начинается Игра после Игры.

Варианты продолжения общей Игры.

1) Наиболее глубокий вариант – это Игра с Мастером (один Игрок).

2) Игра в малой группе (3-4 человека), каждый со своим запросом.

3) Игра в группе до 12 человек на общую тему, предложенную Игрой. При этом возможно разыгрывание и собственной темы.

Развитие Игры.

В настоящее время идёт работа по созданию матрицы-алгоритма, с помощью которого Игроки, желающие после карточной Игры вступить в Игру с жизнью, могли бы иметь поддержку и опору. Для тех кто одинок и не может стандартными способами найти себе партнера.

Отзывы участников.

Ирина, бухгалтер, 39 лет

В нашей жизни часто возникают вопросы, ответы на которые мы или не хотим слышать, или не можем принять, или просто не знаем, как подойти к их решению ...

Осознанию того, действительно ли этот вопрос существует и насколько он важен для тебя в состоянии "здесь и сейчас", как раз и способствует Ключевая игра.

Ведущий, в отличие от многих тренингов, не дает участникам рекомендаций и моделей поведения, не отрабатывает с ними способы решения поставленных задач. В режиме "вопрос-ответ" участники игры волшебным образом осознают свои возможности, ставят перед собой задачи, осознают причинно-следственные связи, как и из-за чего стоящая перед ними вполне решаемая задача, осложнила их жизнь.

В процессе игры участники получают Ключ и Образ, с помощью которых они могут решать ПРАКТИЧЕСКИ все задачи, которые возникают в их жизни потом, а не только в процессе игры.

Волшебное очарование самого процесса, удивительные открытия, которые делают участники в процессе игры, в том числе и в отношении того, что они сами могут стать не только участниками, но и ведущими - да-да - позволяют всем участникам процесса получить заряд энергии, осознать свои возможности по решению самых сложных ситуаций в своей жизни САМОСТОЯТЕЛЬНО.

Вячеслав, инженер, 54 года

Захватывающе. Все этапы игры – как дверь к открытию себя. Это полезно, нужно, интересно.

Марина, генеральный директор, 36 лет

Друзья! Хочу поделиться впечатлениями! Точнее, не могу не поделиться! После ключевой игры в моей жизни произошли большие изменения. Могу теперь с уверенностью сказать: и жизнь хороша и жить хорошо. Меня игра нашла сама - видимо я дошла до той критической точки, что назвать ее тупиком это значило бы ничего не сказать. И вот - игра, пещера. А дальше: выход из тупика. Причем он был совсем близко и так очевиден. Но сама я его не видела. Все произошло само собой. А теперь, найдя выход, я знаю как быть в той или иной ситуации. А игра продолжается! Вот уже три месяца я постоянно к ней возвращаюсь. Она помогает удержаться на плаву, справиться с сумашедшим ритмом, который у меня теперь после пещеры: если раньше я в ежедневник записывала три-четыре мероприятия, то теперь все расписано по минутам. Но при этом я все успеваю. Играйте. Играйте. Играйте! Марина!

Алексей, президент компании, 31 год

Игры Дружественного Мира – это очень удачная находка для людей, которые не удовлетворяются всевозможными популярными «штучками». Это для тех, кто всяческой «попсе» (в худшем смысле этого слова), и массовке предпочитает штучную работу и качественные вещи. Это просто и гениально! Это глубоко и серьёзно. Очень серьёзная ИГРА. Для меня Игры Дружественного Мира ценны ещё и тем, что это – наша находка и принадлежит она нашему народу, людям с русским менталитетом. Западные или Восточные технологии – в любой области – это очень хорошо, среди них есть очень достойные находки, но без родных изобретений мозаика жизни была бы блёклой. Игры Дружественного Мира – родное изобретение. И что великолепно – оно открыто, и благодаря «школе Мастеров Игры» способно служить во благо очень большому числу людей.

Инесса, исполнительный директор, 35 лет

Сначала я думала: «Ну ладно, посижу, послушаю». Меня очень удивило: по мере нарастания игры она начинает захватывать. Сначала всё так размеренно, но потом она сама захватывает эмоционально, она сама по себе полна страстей и даже интриг и… откровений! Очень откровенная игра, неожиданно откровенная, причём, как для сидящих за столом, так и для зрителей. Очень многое дала. Какое-то простое и неожиданное понимание.

Алексей Бондарчук, продюсер, 29 лет

Да, действительно игра была просто великолепна, и сама по себе игра - достойна и замечательна по своей природе, поскольку она старается найти, выявить и проявить в человеке его глубинные и, как правило, лучшие чувства, а они достаточно просты - вера, надежда и Любовь - именно так, с большой буквы

Как продюсер, хочу и буду вместе с командой мастеров, делать кинопроект для того, чтобы как можно больше людей, знакомых и незнакомых присоединились к нам, а, точнее к себе, в стремлении познать себя, открыть себя, максимально полно реализовать себя в этой жизни.

Как человек, хочу поблагодарить небо, мастеров и всех тех людей, благодаря которым состоялась эта и другие игры, спасибо! :-)

Михаил, военнослужащий, 25 лет

Замечательная Игра, которая сочетает в себе определённые положения психологии и науки, элементы группового взаимодействия. Кроме серьёзных результатов она ещё Мистическая, Загадочная, Разная. Очень полезная.

Ирина Воронова, детский психолог, 38 лет

Это настолько работа с подсознанием… В тренинге идёт постоянная борьба с подсознанием. Здесь же… Всё гениальное просто! Борьбы с подсознанием не происходит. Всё в расслаблении. Игра похожа на гадание на картах, но карты в основном на события, а тут в чём и есть гениальность игры, она работает с твоими проблемами.

Она достаёт именно то, что тебе надо, причём всё очень взаимосвязано и логично, я не знаю как она работает, но она работает! Мой девиз «жить легко» и вот через игру я увидела, что не хватает для лёгкости. Очень хочешь, очень концентрируешься и напрягаешься, а здесь надо отпустить ситуацию, довериться чему-то высшему. Мы ставим себе цели, стремимся к успеху, но есть состояние – лёгкости – когда успех стремится к тебе. Игра заработала после самого сеанса: на следующий же день я получила ответы на очень важные для меня вопросы, появились сами собой нужные люди.

Я бы хотела попробовать коллективную игру. Я бы ещё сама поиграла в групповую игру. Я хотела бы стать Мастером.

Такие игры – дешевле, экономичнее по времени, и может быть даже эффективнее, чем тренинг. В тренинге нужно действительно быть мастером психотерапевтом: уметь раскрыть, принять, закрыть, уйти на позитиве. А Игра – не для профессионалов, для интуитов. Человек действительно сидит и сам с собой разбирается. Она абсолютно отвечает принципу «не навреди». Если тренинг я всё-таки немножко боюсь, то за Игру я абсолютно спокойна, она экологична.

Андрей

Просто супер! И полностью разрулилась ситуация. Я не ожидал. В нас всё есть внутри, а мы зомбированы этим миром, напряжены, а надо расслабиться и хлоп – вся нужная информация пошла

Алёна из Санкт-Петербурга, 45 лет

Сыграла в "Ключевую Игру". Несколько дней нахожусь под впечатлением. Не ожидала, что с помощью Игры можно так глубоко заглянуть в душу, вытащить наружу тайные страхи, сомнения и проблемы.

Благодаря Игре я смогла иначе посмотреть на проблему, которая долго мучила меня. Я поняла, что в действительности меня тяготит и мешает мне по жизни.

А ещё я увидела как меняются люди в процессе Игры. За три часа несколько человек, сидящих за одним столом, стали единым целым, все переживали друг за друга, как будто знакомы всю жизнь. Это удивительно!

Хотелось бы сыграть ещё: ещё больше раскрыть себя и почувствовать Дружественный Мир! Спасибо.

на страницу назад на страницу 1 на страницу 2 на страницу 3 на страницу 4 на страницу 5 на страницу 6 на страницу 7 на страницу 8 на страницу 9 на страницу 10 на страницу 11 на страницу 12 на страницу 13 на страницу 14 на страницу 15 на страницу 16 текушая страница  (17) на страницу 18 на страницу 19 на страницу 20 на страницу 21 на страницу 22 на страницу 23 на страницу 24 на страницу вперед


   Рейтинг@Mail.ru  

club-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ru