В обыденной суете вспомни о главном.
После чего:
Когда мы «бежим» по мегаполису, мы теряем истинное свое лицо и в результате под воздействием тех или иных психологических причин мы перестаем понимать и слушать свое сердце. Так существует опасность остаться одному и делать непонятные для нас же самих неправильные поступки. В ходе предложенных конструкций Вы сможете настроить свои чувствительные «антенки» и расширить горизонт общения, при этом Ваши лучшие качества увидят другие. Раскрывая Ваше Сердце – оно начинает вибрировать и этот тончайший Звук слышат люди.
Игра – это увлекательная и оригинальная форма духовной и психологической поддержки, общения; способ познания себя, окружающего мира, а также вхождения в определённое состояние (игровое), облегчающее решение любых жизненных задач.
Дружественный Мир реально существует, он более тонок в сравнении с нашим обыденным миром, и следовательно не все люди могут осознавать его присутствие в своей жизни. Если человек «видит» сердцем, то Дружественный Мир более чем реален. Этот мир, при желании и готовности с ним общаться, может дать человеку именно то, что ему нужно: кому-то силы, кому-то идеи, кому-то надежду, совет, поддержку друзей, любимых, помощь в сложных жизненных обстоятельствах. У каждого человека есть своё посольство в Дружественном Мире, правда не каждый поддерживает с ним связь. Если Вы готовы и желаете активизировать эту связь, то добро пожаловать в Дружественный Мир!
Цель Игры – получить Ключ, что есть видение того, на чём стоит сконцентрировать внимание для достижения своей цели. Ключ – это первый шаг на пути испытаний, пройдя которые можно добраться до мечты.
Яркая особенность Ключевой Игры в том, что она объединяет людей с их индивидуальностями. Игра не делит на правых и неправых, знаек и незнаек, первых и вторых; в ней нет ведомых, учеников, клиентов, а есть Игроки, то есть равные среди равных. Каждый Игрок сам делает выбор и принимает решения, другие Игроки и специальные игровые карты лишь предлагают и показывают, как зеркало, состояние его души. Показывает на те моменты о которых Игрок и не подозревал, но именно Невнимательность к своей душе нанесла Игроку урон в повседневной жизни.
Результаты Игры.
Результат индивидуален и связан с запросом Игрока. Это может быть ответ на вопрос, понимание непонимаемого, видение невидимого, какое-либо знание, новый жизненный опыт, иные способы мышления и поведения и, как следствие, изменение сложной ситуации к лучшему.
Игра освобождает, расширяет сознание, предлагает выход, даёт силы, творит чудеса.
Правила Игры, как и в жизни, неизвестны, они открываются лишь в ходе Игры. Единственное правило – это следовать за Игрой.
Ход Игры(описание – к чему готовиться)
Собираются за столом Игроки, Мастер Игры и иногда Хранительница. Перед Мастером семь колод оригинальных карт рубашками кверху, фломастеры, чистые листы. Он предлагает каждому Игроку сформулировать свой запрос к Игре и сделать первый ход. Всего в Игре семь ходов, которые могут быть сокращены или перемещены исходя из логики Игры и воли Мастера.
• Первый ход – Игрок вытаскивает одну карту из колоды «Событие» и две – из колоды «Вход-Выход». Ему предлагается коротко рассказать о конкретном событии из своей жизни, которое обозначено на карте, как, например, «открытие» или «конфликт», или «зависимость» и т.п., а также о состоянии и обстоятельствах при входе в событие и выходе из него.
После чего остальные участники обращают внимание на то, что в рассказе первого Игрока показалось им странным, необычным: какая-то неуместная мелочь, нелепая подробность. Необходимо через эти необычности и странности общими усилиями выйти за рамки обыденного (ограниченного, неполного, иллюзорного) взгляда на событие.
Когда это происходит, у Игрока такое расширение сознание приводит к малому или большому пониманию своей ситуации и себя в ней. Остальные Игроки проходят через это же.
Мастер предлагает всем в нескольких ключевых словах зафиксировать то важное, что было понято на этом ходу. И такие записи из одного-двух слов делаются после каждого хода.
• Второй ход – Игрок тащит карту из колоды «Прояснение» и отвечает на её вопрос, например «Почему ты так поступил?», или «Кто ещё участвовал в этой ситуации?», или «Каково твоё окружение?» После чего Игроки говорят о том, на что они обратили внимание, что увидели. Благодаря их комментариям Игрок, уже что-то понявший на первом ходу, проясняет свою ситуацию ещё больше.
Каждый ход похож на складывание пазлов или мозаики в одну общую картину, которая целиком становится видна в конце Игры.
• Третий ход – «Проверка». Игрок уже что-то увидел, почуял, понял о себе, о своей жизни. Надо проверить – то ли он понял, туда ли он смотрит, не ошибается ли?
Он вытаскивает из колоды карту, где обычно написано одно слово. Например «Болото», или «Облако», или «Ястреб». Игрок говорит о своих ассоциациях со словом. То же делают и остальные. Это приводит к ещё большей ясности относительно запроса каждого Игрока.
• Четвёртый ход – «Трансформация». Каждому Игроку предлагается выполнить некое психологическое упражнение, записанное на вытащенной им карте, например, «Представь себе, что ты Волшебное ОЗЕРО», «Представь себе, что ты уезжаешь на ПМЖ в Японию». Выполнение предложенного картой опять ведёт к изменению внутреннего состояния Игрока.
• Пятый ход – «Шаг». Каждому Игроку необходимо выполнить реальное задание (шаг), предлагаемое картой, например «Расскажи стих», «Получи подарок», «Сделай массаж спины и плечей» и т.д.
Мастер и Хранительница обращают внимание Игроков на суть вопросов-шагов: каким образом они связаны с запросом Игрока, для чего Игра даёт именно эту карту и т.п.
• Шестой ход – «Оракул» – последняя колода и предпоследний шаг. Оракул – это мудрое высказывание. Общими усилиями осознаётся его связь с ходом Игры и с Игроком, его ситуацией.
• Седьмой ход – нахождение Ключа; проходит в два этапа.
Этап №1: Игроки просматривают свои записи и среди всех слов выбирают самое важное для себя. Может, слово само приходит в голову при чтении записей. Это почти Ключ, Ключевое Слово.
Этап №2: Игроки рисуют своё Ключевое Слово. Потом они рассказывают о своём рисунке, и Мастер помогает каждому найти его Ключ.
На этом Игра закончена, и если Игрок готов, то начинается Игра после Игры.
Варианты продолжения общей Игры.
1) Наиболее глубокий вариант – это Игра с Мастером (один Игрок).
2) Игра в малой группе (3-4 человека), каждый со своим запросом.
3) Игра в группе до 12 человек на общую тему, предложенную Игрой. При этом возможно разыгрывание и собственной темы.
Развитие Игры.
В настоящее время идёт работа по созданию матрицы-алгоритма, с помощью которого Игроки, желающие после карточной Игры вступить в Игру с жизнью, могли бы иметь поддержку и опору. Для тех кто одинок и не может стандартными способами найти себе партнера.
Отзывы участников.
Ирина, бухгалтер, 39 лет
В нашей жизни часто возникают вопросы, ответы на которые мы или не хотим слышать, или не можем принять, или просто не знаем, как подойти к их решению ...
Осознанию того, действительно ли этот вопрос существует и насколько он важен для тебя в состоянии "здесь и сейчас", как раз и способствует Ключевая игра.
Ведущий, в отличие от многих тренингов, не дает участникам рекомендаций и моделей поведения, не отрабатывает с ними способы решения поставленных задач. В режиме "вопрос-ответ" участники игры волшебным образом осознают свои возможности, ставят перед собой задачи, осознают причинно-следственные связи, как и из-за чего стоящая перед ними вполне решаемая задача, осложнила их жизнь.
В процессе игры участники получают Ключ и Образ, с помощью которых они могут решать ПРАКТИЧЕСКИ все задачи, которые возникают в их жизни потом, а не только в процессе игры.
Волшебное очарование самого процесса, удивительные открытия, которые делают участники в процессе игры, в том числе и в отношении того, что они сами могут стать не только участниками, но и ведущими - да-да - позволяют всем участникам процесса получить заряд энергии, осознать свои возможности по решению самых сложных ситуаций в своей жизни САМОСТОЯТЕЛЬНО.
Вячеслав, инженер, 54 года
Захватывающе. Все этапы игры – как дверь к открытию себя. Это полезно, нужно, интересно.
Марина, генеральный директор, 36 лет
Друзья! Хочу поделиться впечатлениями! Точнее, не могу не поделиться! После ключевой игры в моей жизни произошли большие изменения. Могу теперь с уверенностью сказать: и жизнь хороша и жить хорошо. Меня игра нашла сама - видимо я дошла до той критической точки, что назвать ее тупиком это значило бы ничего не сказать. И вот - игра, пещера. А дальше: выход из тупика. Причем он был совсем близко и так очевиден. Но сама я его не видела. Все произошло само собой. А теперь, найдя выход, я знаю как быть в той или иной ситуации. А игра продолжается! Вот уже три месяца я постоянно к ней возвращаюсь. Она помогает удержаться на плаву, справиться с сумашедшим ритмом, который у меня теперь после пещеры: если раньше я в ежедневник записывала три-четыре мероприятия, то теперь все расписано по минутам. Но при этом я все успеваю. Играйте. Играйте. Играйте! Марина!
Алексей, президент компании, 31 год
Игры Дружественного Мира – это очень удачная находка для людей, которые не удовлетворяются всевозможными популярными «штучками». Это для тех, кто всяческой «попсе» (в худшем смысле этого слова), и массовке предпочитает штучную работу и качественные вещи. Это просто и гениально! Это глубоко и серьёзно. Очень серьёзная ИГРА. Для меня Игры Дружественного Мира ценны ещё и тем, что это – наша находка и принадлежит она нашему народу, людям с русским менталитетом. Западные или Восточные технологии – в любой области – это очень хорошо, среди них есть очень достойные находки, но без родных изобретений мозаика жизни была бы блёклой. Игры Дружественного Мира – родное изобретение. И что великолепно – оно открыто, и благодаря «школе Мастеров Игры» способно служить во благо очень большому числу людей.
Инесса, исполнительный директор, 35 лет
Сначала я думала: «Ну ладно, посижу, послушаю». Меня очень удивило: по мере нарастания игры она начинает захватывать. Сначала всё так размеренно, но потом она сама захватывает эмоционально, она сама по себе полна страстей и даже интриг и… откровений! Очень откровенная игра, неожиданно откровенная, причём, как для сидящих за столом, так и для зрителей. Очень многое дала. Какое-то простое и неожиданное понимание.
Алексей Бондарчук, продюсер, 29 лет
Да, действительно игра была просто великолепна, и сама по себе игра - достойна и замечательна по своей природе, поскольку она старается найти, выявить и проявить в человеке его глубинные и, как правило, лучшие чувства, а они достаточно просты - вера, надежда и Любовь - именно так, с большой буквы
Как продюсер, хочу и буду вместе с командой мастеров, делать кинопроект для того, чтобы как можно больше людей, знакомых и незнакомых присоединились к нам, а, точнее к себе, в стремлении познать себя, открыть себя, максимально полно реализовать себя в этой жизни.
Как человек, хочу поблагодарить небо, мастеров и всех тех людей, благодаря которым состоялась эта и другие игры, спасибо! :-)
Михаил, военнослужащий, 25 лет
Замечательная Игра, которая сочетает в себе определённые положения психологии и науки, элементы группового взаимодействия. Кроме серьёзных результатов она ещё Мистическая, Загадочная, Разная. Очень полезная.
Ирина Воронова, детский психолог, 38 лет
Это настолько работа с подсознанием… В тренинге идёт постоянная борьба с подсознанием. Здесь же… Всё гениальное просто! Борьбы с подсознанием не происходит. Всё в расслаблении. Игра похожа на гадание на картах, но карты в основном на события, а тут в чём и есть гениальность игры, она работает с твоими проблемами.
Она достаёт именно то, что тебе надо, причём всё очень взаимосвязано и логично, я не знаю как она работает, но она работает! Мой девиз «жить легко» и вот через игру я увидела, что не хватает для лёгкости. Очень хочешь, очень концентрируешься и напрягаешься, а здесь надо отпустить ситуацию, довериться чему-то высшему. Мы ставим себе цели, стремимся к успеху, но есть состояние – лёгкости – когда успех стремится к тебе. Игра заработала после самого сеанса: на следующий же день я получила ответы на очень важные для меня вопросы, появились сами собой нужные люди.
Я бы хотела попробовать коллективную игру. Я бы ещё сама поиграла в групповую игру. Я хотела бы стать Мастером.
Такие игры – дешевле, экономичнее по времени, и может быть даже эффективнее, чем тренинг. В тренинге нужно действительно быть мастером психотерапевтом: уметь раскрыть, принять, закрыть, уйти на позитиве. А Игра – не для профессионалов, для интуитов. Человек действительно сидит и сам с собой разбирается. Она абсолютно отвечает принципу «не навреди». Если тренинг я всё-таки немножко боюсь, то за Игру я абсолютно спокойна, она экологична.
Андрей
Просто супер! И полностью разрулилась ситуация. Я не ожидал. В нас всё есть внутри, а мы зомбированы этим миром, напряжены, а надо расслабиться и хлоп – вся нужная информация пошла
Алёна из Санкт-Петербурга, 45 лет
Сыграла в "Ключевую Игру". Несколько дней нахожусь под впечатлением. Не ожидала, что с помощью Игры можно так глубоко заглянуть в душу, вытащить наружу тайные страхи, сомнения и проблемы.
Благодаря Игре я смогла иначе посмотреть на проблему, которая долго мучила меня. Я поняла, что в действительности меня тяготит и мешает мне по жизни.
А ещё я увидела как меняются люди в процессе Игры. За три часа несколько человек, сидящих за одним столом, стали единым целым, все переживали друг за друга, как будто знакомы всю жизнь. Это удивительно!
Хотелось бы сыграть ещё: ещё больше раскрыть себя и почувствовать Дружественный Мир! Спасибо.