var __cs = __cs """" [];
__cs.push(["setCsAccount", "0LQBKRo9TE1v_VSRntNFMruFYNlAxUtH"]);
<"">
var __cs = __cs """" [];
__cs.push(["setCsAccount", "0LQBKRo9TE1v_VSRntNFMruFYNlAxUtH"]);
<"">








 

Верно ли, что матэ имеет мифические начала?

Подобно многим лекарственным и целебным напиткам йерба матэ – предмет легенд и мифов. Одна бразильская история рассказывает, что в прежние времена люди использовали растения и урожай их зерновых культур, но были вынуждены мигрировать к другим областям, когда почва была истощена. Утомленный перемещением с племенем, один из стариков решил остаться. Вместо того, чтобы продолжать путь вместе с другими членами племени Яру, самая младшая дочь старика, решила остаться одна с отцом, чтобы заботиться о нем, пока он не умрет. Этот акт любви не остался незамеченным Богом Па Шум. Он послал им шамана, который имел подарок зеленого растения, имевшего восхитительный аромат. Шаман научил старика и дочь как выращивать растения, собирать листья, сушить их огнем, размалывать их и размещать в тыкве. Уходя, он сказал им: «С этим напитком вы никогда не будете одни, даже в грустные часы самого жестокого одиночества». Потягивая матэ, старик стал снова сильным телом и духом. Это позволило ему и его дочери воссоединиться с племенем. Они приветствовались с глубокой радостью. Так была рождена традиция употребления йерба матэ, который давал храбрость и силу духа в дружбе и одиночестве.



Вы случайно попали на старую версию сайта. Перейдите на новую версию


 Услуги.


Школа для Людей Игры и Аристократов Духа

Девять шагов к Мастерству в Игре с жизнью.

Хочешь быть Мастером в Игре жизни: следуй за Игрой, люби её, твори её, познай её!

Играющий ребёнок становится взрослым;
Играющий взрослый становится мудрецом;
Играющий мудрец становится...

Шаг № 1. Единое.

Единое как источник Игры. Видение Единого. Способы продвижения к Единому.

Шаг № 2. Матрица.

Прояснение Матрицы. Матрица как базовая бессознательная Игра души, влияющая негативным образом на все сферы жизни человека. Характер и основной страх как знаки Матрицы.

Шаг № 3. Игра с жизнью.

Способ видения жизни, поднимающий над обыденностью и дающий знание причин любой ситуации и средства продвижения к мечте.

Шаг № 4. Структура Игры.

Точки входа и выхода. Выбор Игры. Включение и завершение Игры. Движение по знакам. Три уровня Игры: обыденность, собственно Игра, Лила.

Шаг № 5. Навыки Мастера.

Перевод с языка на язык. Увязывание по тонким признакам. Анализ. Синтез. Произвольная смена состояний. Концентрация. Созерцание. Работа с символом, метафорой, архетипом. Движение по знакам. Недеяние.

Шаг № 6. Духовные Игры.

"Пойди туда, не знаю куда...", "Глубинное добро", "Проход сквозь стену", "Сказки силы", "Найди ресурс там, где его нет", "Священный ритуал", "Собери свой мир"...

Шаг № 7. Мандала.

Возможности превращения Матрицы в Мандалу. Мандала как графическое изображение своего мира, а такаже Божественной Космогонии. Возможности попадания в центр Мандалы, а также управления ею.

Шаг № 8. Карта Игры.

Создание Карты внутренней Игры помогает ориентироваться во внешней Игре, а также передвигаться между мирами.

Шаг № 9. Создание Игры.

Рано или поздно, но ты (подобно Богу) должен создать свою Игру и подарить её Миру.

на страницу назад на страницу 1 на страницу 2 на страницу 3 на страницу 4 на страницу 5 на страницу 6 на страницу 7 на страницу 8 на страницу 9 на страницу 10 на страницу 11 на страницу 12 на страницу 13 на страницу 14 на страницу 15 на страницу 16 на страницу 17 на страницу 18 текушая страница  (19) на страницу 20 на страницу 21 на страницу 22 на страницу 23 на страницу 24 на страницу вперед


   Рейтинг@Mail.ru  

club-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ru