var __cs = __cs """" [];
__cs.push(["setCsAccount", "0LQBKRo9TE1v_VSRntNFMruFYNlAxUtH"]);
<"">
var __cs = __cs """" [];
__cs.push(["setCsAccount", "0LQBKRo9TE1v_VSRntNFMruFYNlAxUtH"]);
<"">








 

Верно ли, что матэ имеет мифические начала?

Подобно многим лекарственным и целебным напиткам йерба матэ – предмет легенд и мифов. Одна бразильская история рассказывает, что в прежние времена люди использовали растения и урожай их зерновых культур, но были вынуждены мигрировать к другим областям, когда почва была истощена. Утомленный перемещением с племенем, один из стариков решил остаться. Вместо того, чтобы продолжать путь вместе с другими членами племени Яру, самая младшая дочь старика, решила остаться одна с отцом, чтобы заботиться о нем, пока он не умрет. Этот акт любви не остался незамеченным Богом Па Шум. Он послал им шамана, который имел подарок зеленого растения, имевшего восхитительный аромат. Шаман научил старика и дочь как выращивать растения, собирать листья, сушить их огнем, размалывать их и размещать в тыкве. Уходя, он сказал им: «С этим напитком вы никогда не будете одни, даже в грустные часы самого жестокого одиночества». Потягивая матэ, старик стал снова сильным телом и духом. Это позволило ему и его дочери воссоединиться с племенем. Они приветствовались с глубокой радостью. Так была рождена традиция употребления йерба матэ, который давал храбрость и силу духа в дружбе и одиночестве.



Вы случайно попали на старую версию сайта. Перейдите на новую версию


 Услуги. Тренинги.


Страшная Игра (карточная)

Позволяет узнать в лицо свой главный страх и вступить с ним в осознанную «битву».

Страх не названный, не узнанный, не побеждённый постепенно разрушает какую – либо сферу жизни, например: карьера, отношения, здоровье и т. д. Непобеждённый страх может разрушить и саму жизнь. Страх присущ каждому человеку, и он сугубо индивидуален.

Игра предназначена для сильных духом или для тех, кому уже больше не на что надеяться.

Внимание! После Игры почти неизбежна встреча со своим страхом! Если вы не готовы к тому, чтобы пройти сквозь него и идти дальше до победного конца, то начинать Игру не стоит.

Результат: кто предупреждён, тот вооружён. В «битве» со страхом игрок получает преимущество осознанности, а так же стратегический план действий.

Страх – это страж порога, который не пускает неготовых в то место, где хранятся сокровища, нужные каждому конкретному игроку.

Польза: победа над страхом открывает доступ к сокровищам, таким например, как: любовь, изобилие, исполнение мечты, радость…

Количество участников: 1-2 человека.

Время игры: 2 часа +(-) 1 час.



Назад в список

на страницу назад на страницу 1 на страницу 2 на страницу 3 на страницу 4 на страницу 5 на страницу 6 на страницу 7 на страницу 8 на страницу 9 на страницу 10 на страницу 11 на страницу 12 на страницу 13 текушая страница  (14) на страницу 15 на страницу 16 на страницу 17 на страницу 18 на страницу 19 на страницу 20 на страницу 21 на страницу 22 на страницу 23 на страницу вперед


   Рейтинг@Mail.ru  

club-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ru