var __cs = __cs """" [];
__cs.push(["setCsAccount", "0LQBKRo9TE1v_VSRntNFMruFYNlAxUtH"]);
<"">
var __cs = __cs """" [];
__cs.push(["setCsAccount", "0LQBKRo9TE1v_VSRntNFMruFYNlAxUtH"]);
<"">








 

Верно ли, что матэ имеет мифические начала?

Подобно многим лекарственным и целебным напиткам йерба матэ – предмет легенд и мифов. Одна бразильская история рассказывает, что в прежние времена люди использовали растения и урожай их зерновых культур, но были вынуждены мигрировать к другим областям, когда почва была истощена. Утомленный перемещением с племенем, один из стариков решил остаться. Вместо того, чтобы продолжать путь вместе с другими членами племени Яру, самая младшая дочь старика, решила остаться одна с отцом, чтобы заботиться о нем, пока он не умрет. Этот акт любви не остался незамеченным Богом Па Шум. Он послал им шамана, который имел подарок зеленого растения, имевшего восхитительный аромат. Шаман научил старика и дочь как выращивать растения, собирать листья, сушить их огнем, размалывать их и размещать в тыкве. Уходя, он сказал им: «С этим напитком вы никогда не будете одни, даже в грустные часы самого жестокого одиночества». Потягивая матэ, старик стал снова сильным телом и духом. Это позволило ему и его дочери воссоединиться с племенем. Они приветствовались с глубокой радостью. Так была рождена традиция употребления йерба матэ, который давал храбрость и силу духа в дружбе и одиночестве.



Вы случайно попали на старую версию сайта. Перейдите на новую версию


 Услуги. Тренинги.


Коммуникативная Игра (карточная)

Наиболее тонкая и высокая из всех существующих в настоящее время.

Представляет собой специальный язык (праязык), с помощью которого можно общаться, например: с частями тела, душами организаций, людей, с такими абстрактными понятиями, как любовь, страх, время, … а так же с деревьями, звёздами, ветром.

Игра является хорошей основой для Правильного Действия и гармоничного выхода из любой сложной ситуации.

Игра даёт шанс вступить в диалог с тем, с кем в обычной жизни поговорить невозможно. Игра даёт возможность из Хаоса игровых кусочков, путём интуитивного прозрения сложить прекрасную Гармонию, а в дальнейшем перенести эту Гармонию на хаос своей собственной жизни. Не зря говорил великий и мудрый инка Ураборос: «Зачем бороться с тьмой, нужно просто зажечь свет».

Результат: в Игре становится очевидным Правильное действие, т.е. такое, которое требует минимальных энергетических затрат, производит большие изменения в любых жизненных процессах и совершается в синхронном согласии всех сознательных и бессознательных ресурсов.

Польза: приведение к Гармонии любой жизненной ситуации.

Количество участников: 1-2 человека.

Время проведения: 2 часа +(-) 1 час.


Назад в список

на страницу назад на страницу 1 на страницу 2 на страницу 3 на страницу 4 на страницу 5 на страницу 6 на страницу 7 на страницу 8 на страницу 9 на страницу 10 на страницу 11 на страницу 12 на страницу 13 на страницу 14 на страницу 15 текушая страница  (16) на страницу 17 на страницу 18 на страницу 19 на страницу 20 на страницу 21 на страницу 22 на страницу 23 на страницу вперед


   Рейтинг@Mail.ru  

club-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ru