var __cs = __cs """" [];
__cs.push(["setCsAccount", "0LQBKRo9TE1v_VSRntNFMruFYNlAxUtH"]);
<"">
var __cs = __cs """" [];
__cs.push(["setCsAccount", "0LQBKRo9TE1v_VSRntNFMruFYNlAxUtH"]);
<"">








 

Верно ли, что матэ имеет мифические начала?

Подобно многим лекарственным и целебным напиткам йерба матэ – предмет легенд и мифов. Одна бразильская история рассказывает, что в прежние времена люди использовали растения и урожай их зерновых культур, но были вынуждены мигрировать к другим областям, когда почва была истощена. Утомленный перемещением с племенем, один из стариков решил остаться. Вместо того, чтобы продолжать путь вместе с другими членами племени Яру, самая младшая дочь старика, решила остаться одна с отцом, чтобы заботиться о нем, пока он не умрет. Этот акт любви не остался незамеченным Богом Па Шум. Он послал им шамана, который имел подарок зеленого растения, имевшего восхитительный аромат. Шаман научил старика и дочь как выращивать растения, собирать листья, сушить их огнем, размалывать их и размещать в тыкве. Уходя, он сказал им: «С этим напитком вы никогда не будете одни, даже в грустные часы самого жестокого одиночества». Потягивая матэ, старик стал снова сильным телом и духом. Это позволило ему и его дочери воссоединиться с племенем. Они приветствовались с глубокой радостью. Так была рождена традиция употребления йерба матэ, который давал храбрость и силу духа в дружбе и одиночестве.



Вы случайно попали на старую версию сайта. Перейдите на новую версию


 Услуги. Тренинги.


Сказочная Игра (карточная)

В душе или бессознательном каждого человека, знает он это или нет, своей собственной жизнью живут добрые феи, страшные лесные разбойники, говорящие волшебные звери, благородные рыцари и прекрасные принцессы; там добро всегда во что бы то ни стало побеждает зло и тёмные заколдованные дебри всегда сменяются светом, весной и солнцем.

Как гласит древняя поговорка коренных жителей Латинской Америки: «Самое тёмное время суток бывает перед рассветом».

Группа игроков, вступивших в Игру из этого сказочно – волшебного хаоса постепенно создаёт общую сказку, где каждый одновременно играет роль автора и участника. Пройдя каскад виртуальных приключений битв, испытаний и превращений Игрок начинает видеть с помощью других участников и сказочных символов свой собственный сценарий жизни и учится в игровом пространстве выходить за рамки обыденности, туда, где из пластилинового ёжика в тумане он превращается в пернатого змея Кецалькоатля.

Результат: Игра позволяет осознать сценарий жизни Игрока и роль, которую он играет. Осознанность переводит его из роли исполнителя в роль соавтора.

Польза: дальнейшая уже Игра с жизнью может сделать сказку былью. Тот, кто видит сценарий своей жизни с высоты птичьего полёта, на основе этого видения может изменять свою жизнь к лучшему в реальности. Игра – это первый шаг к этому.

Количество участников: от 2 до 5 человек.

Продолжительность: 2 часа +(-) 1 час.


Назад в список

на страницу назад на страницу 1 на страницу 2 на страницу 3 на страницу 4 на страницу 5 на страницу 6 на страницу 7 на страницу 8 на страницу 9 на страницу 10 на страницу 11 на страницу 12 на страницу 13 на страницу 14 текушая страница  (15) на страницу 16 на страницу 17 на страницу 18 на страницу 19 на страницу 20 на страницу 21 на страницу 22 на страницу 23 на страницу вперед


   Рейтинг@Mail.ru  

club-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ru