







 |
 |
Почему индейцы называли матэ - Напиток Богов?
Однако нашелся человек, который всем этим легендам и преданиям индейцев о богах и божественных предках, всем древним легендам о сотворении мира, потопе, великанах и катаклизмах вселенского масштаба предал научное обоснование и воскресил в памяти, переведя эти повествования из разряда мифических в разряд исторических событий. Таким человеком был великий английский ученый, мифолог, фольклорист, археолог, историк и геолог профессор Ганс Шиндлер Беллами (H. S. Bellamy). Именно он вернул нам доверие к древним мифам и легендам индейских народов и шире всего человечества. Беллами увлекался фольклористикой и уже давно задумывался о том, почему в мифологиях разных народов можно найти так много сюжетных совпадений. Учение Ганса Гербигера о Ледниковой Космогонии дало ему ключ к пониманию этой загадки. Непосредственно занимаясь проблемами рождения древнеамериканских цивилизации и лично участвуя в раскопках древнего города Тиагуанако в Северной Боливии, Беллами удалось раскрыть корни возникновения культур южноамериканских коренных индейских народов. Беллами установил, что многие индейские мифы, воспринимаемые нами как фантастические, несомненно, отражают реальные события, удаленные от нашего времени на сотни тысяч лет. Тогда в конце третичной эпохи (более 250 тысяч лет назад) в Андах существовала высокоразвитая цивилизация, созданная и управляемая владыками-гигантами с центром в Тиагуанако. Именно владыки-гиганты, исполинские существа 7-10-метрового роста, и научили маленьких людей, которыми они управляли, своим наукам и искусствам, передавая им свои знания в астрономии, математике, металлургии, медицине и агротехнике. После катастрофы (связанной с падением третьей Луны на Землю с, уничтожавшей цивилизацию, созданную гигантами, пережившие ее люди передали свои потомкам – южноамериканским индейцам как мифы и легенды об этом сказочном времени – «Золотом веке», так и часть чудом уцелевших полезных знаний, которым учили людей их мудрые владыки-боги. Беллами подчеркивает, что именно короли-гиганты или их потомки, пережившие катаклизм, упоминаются в индейских мифах и легендах как боги или божественные предки, научившие людей всем искусствам и наукам.
|
 |
|
|

Вы случайно попали на старую версию сайта. Перейдите на новую версию
Услуги. Тренинги.
 |
Ключевая Игра (карточная)
Универсальная Игра, незаменима при решении любых жизненных задач с помощью обретённого индивидуального «Ключа». Эта Игра первой встречает каждого желающего на пути в Дружественный Мир. Игра предназначена для обнаружения выхода из любой «безвыходной» ситуации. Представляет собой «чёрный ящик». Туда входят с любой темой, вопросом, надеждой, сложностью, мечтой. Внутри всё варится, двигается: карты, мысли, чувства, символы… На выходе: индивидуальный и точный рецепт, показывающий точку приложения силы для изменения любой ситуации к лучшему, ту точку, о которой Галилео Галилей говорил: «Дайте мне её, и я переверну Землю». В процессе Игры невидимое становится видимым, непонимаемое понимаемым, нечувствуемое ощущаемым, а невозможное абсолютно реальным. Помимо чисто прагматических целей, Игра может быть использована: 1. В качества сакрального средства для общения с Великим; 2. Для личностного и духовного развития; 3. Просто для развлечения. Внимание! В ходе Игры, а так же после могут происходить мелкие Чудеса! Количество участников: один – индивидуальная Игра, от двух до пяти – малая группа, от 6 до 17 – средняя группа, от 18 до бесконечности – большая группа. Время Игры: 2 часа +(-) 1 час. Назад в список
|
 |
|
 |